ゲーム制作 ゲーム制作日記

ワールドマップ制作に苦戦して、他のことが全部止まった一週間

1週間、早いですねぇ!!!

個人的にはこの1週間は、かなりいまいちな1週間でしたねぇ!!!!

ゲーム開発だけは最低限進められたものの、ピアノ、イラスト、ウエイトトレーニング、ダイエットなど、それ以外のことがほとんど止まってしまいました。

今回は、この1週間で何が起きていたのかを振り返っておこうと思います。

 

ワールドマップを作るのに予想以上に苦戦した

ゲーム開発については、ちゃんと進んではいます。

ただ、今週はワールドマップを作るのにものすごく時間がかかりました。

単純に作業量が多かったというより、どう作るのか、どういう形にするのかを考えることが多くて、ずっと悩みながら作っていた感じです。

作って、考えて、止まって、また考えて、少し進めて、ということを繰り返していたので、とにかく進みが遅かった。

最終的にはワールドマップを作り上げるところまで持っていけたので、その点については良かったと思っています。

ただ、今週問題だったのは、ゲーム開発そのものよりも、その「悩み続ける作業」に自分のエネルギーを使いすぎたことでした。

 

考えることに疲れて、娯楽へ逃げた

ワールドマップについて考え続けていると、だんだんそれに向き合うこと自体が嫌になってきました。

そこで動画を見たり、ゲームをしたりして、別の方向へ逃げるようになりました。

今週一番良くなかったのは、この「逃げ」を自分でコントロールできなかったことだと思っています。

少し休憩する程度ならいいんですが、今回はそうではなくて、考えなければならないことに真正面から向き合うのが嫌で、そのまま娯楽の方へ逃げ続けてしまった。

その結果、ゲーム開発以外の活動までほとんど止まりました。

それでもワールドマップそのものは完成させられたので、本当に最低限ではありますが、ゲーム開発だけは前へ進められた一週間だったと思います。

 

一つの問題にエネルギーを使いすぎると、他の活動まで全部止まる

今週はゲーム開発以外にも、ピアノ、イラスト、ウエイトトレーニング、ダイエットなど、続けようとしていたことがありました。

しかし、ほとんど手をつけられませんでした。

時間がまったくなかったというより、ゲーム開発で悩み続けたことで精神的なエネルギーをかなり使ってしまい、他のことを始める気力までなくなっていたように思います。

前回の日記では、モチベーションが落ちてきた今が「踏ん張りどころ」で、やる気がない状態でも作業を続けられるかが重要だと書いていました。

結果としては、今回はそこで踏ん張り切れませんでした。

ゲームを一人で作っていると、プログラムを書く時間だけではなく、仕様を考えたり、答えのない問題について悩んだりする時間がかなりあります。

そういう「考える作業」で消耗したときに、他の活動まで全部崩さない方法は、今後考えていく必要がありそうです。

 

イラストは思ったほど忘れていなかった

イラストについては、この1週間ほとんど描けていませんでした。

8月24日に久しぶりに描いてみたところ、思っていたほど描けなくなっているわけではありませんでした。

ただ、以前ならもう少し自然に出てきたものを、

あれ、これどう描くんだっけ。

と、思い出しながら描いている感覚はありました。

特に手の形などは、頭の中からすぐに引き出せなくなっていました。

1週間程度で画力そのものが完全に失われるわけではありませんが、描かない期間を作ると、覚え始めていた形や感覚へのアクセスが鈍くなることは実感しました。

まだ基礎を身体に染み込ませている途中なので、やはり継続して描く必要がありそうです。

 

バイエルだけではピアノを続ける動機が弱くなってきた

ピアノについても、この1週間はほとんど進められませんでした。

それとは別に最近感じているのが、バイエルだけを進め続けることに対して、少しモチベーションが落ちてきたことです。

時間を決めて練習するようにはしているのですが、それだけでは「よし、ピアノを弾こう」と動き出すための理由として弱くなってきました。

そもそも自分がピアノを始めた大きな理由は、バイエルを終わらせることではありません。

最終的にはゲームに使う曲を自分で作れるようになりたい、という目標があります。

基礎練習としてバイエルは引き続き進めます。

ただ、そろそろ「バイエルを何番まで進めたか」だけではなく、作曲やゲーム音楽という本来の目標にも目を向けながら練習していかないと、動機を維持しづらくなってきたように感じています。

一度ここでネジを締め直すというか、何のためにピアノを練習しているのかを改めて意識して、再開していきたいところです。

 

ダイエットはほぼ元に戻った

ダイエットについても、今週はかなり崩れました。

飲み食いする量がかなり増えて、体重もほぼ元に戻ってしまいました。

これはかなり痛いです。

一方で、体重が短期間で元に戻ったということは、それまで落ちていた体重のすべてが体脂肪だったわけではなく、水分などによる変動もかなり含まれていたのだと思います。

つまり、数字として体重が減っていたからといって、それだけで十分に脂肪を落とせていたとは限らなかった、ということです。

目標は9月21日までに70kg未満。

ここから改めて食事管理を立て直す必要があります。

今週のように一度崩れたことで全部投げてしまうのではなく、摂取量と運動量をもう一度管理して、期限までにどこまで落とせるか取り組んでいきます。

 

ウエイトトレーニングも再開する

ウエイトトレーニングについても、今週はほとんどできませんでした。

ダイエット中の筋肉維持だけではなく、そもそも自分が目指しているのは、しっかり身体を動かせる身体を作ることです。

有酸素運動だけではなく、ウエイトトレーニングについても改めて習慣へ戻していきたいと思います。

 

最低限ゲームは前に進んだ。ここから立て直す

今週を振り返ると、かなりダメな一週間でした。

日記も書けず、ピアノもイラストも運動もダイエットも崩れました。

ただ、その中でもゲーム開発だけは完全には止めず、時間はかかったもののワールドマップを完成させるところまでは進められました。

本当に最低限ではありますが、そこだけは良かったことにします。

今回特に分かったのは、難しい問題に悩み続けて精神的に消耗すると、自分の場合は娯楽へ逃げやすくなり、そのまま生活全体まで崩れてしまうということです。

次の課題は、ゲーム開発で難しい問題にぶつかったときでも、それ以外の活動まで巻き込んで全部止めないこと。

ゲーム開発、イラスト、ピアノ、運動、ダイエット。

一度かなり崩れてしまいましたが、またここから一つずつ戻していこうと思います。

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